易觀報(bào)告解讀(dú) 蜂巢遊戲是安卓平台發行商最大赢家 2013年(nián)08月(yuè)08日

       根據Enfodesk易觀智庫産業(yè)數據庫最新發布的《2013年(nián)上(shàng)半年(nián)中國(guó)移動遊戲市(shì)場季度監測》數據顯示,2013年(nián)上(shàng)半年(nián),中國(guó)移動遊戲市(shì)場整體規模達到(dào)50.13億元人民(mín)币,增長(cháng)率達到(dào)66.1%。具體表現,如下(xià)圖所示:

       随著(zhe)中國(guó)移動遊戲市(shì)場的快速發展,大量的資本與創業(yè)團隊湧入市(shì)場,催生(shēng)市(shì)場的繁榮景象,而就(jiù)其産品特性來說,移動遊戲産品依賴于遊戲平台與營銷渠道,中國(guó)移動遊戲平台的集中度相(xiàng)對較高(gāo),而移動遊戲的開(kāi)發者數量較為(wèi)分散,其在平台的對接過程中缺少話語權;随著(zhe)市(shì)場推廣費(fèi)用的水(shuǐ)漲船(chuán)高(gāo),大量的移動遊戲産品無力進行市(shì)場的推廣與産品發行;在這一(yī)過程中,專注于移動遊戲發行業(yè)務的廠商出現,成為(wèi)中國(guó)移動遊戲市(shì)場發展中重要的産業(yè)環節,也成為(wèi)中國(guó)移動遊戲市(shì)場發展的重要推動力量。

IOS遊戲發行:

       IOS平台的Appstore作為(wèi)中國(guó)最大的移動遊戲平台,聚集了大量的移動遊戲産品與用戶,也有一(yī)定數量的移動遊戲發行商的主要業(yè)務在于IOS平台的遊戲發行,與安卓平台的相(xiàng)比,更多(duō)的需要發行商的市(shì)場推廣與用戶人群到(dào)達的能(néng)力,以及選擇遊戲産品的眼光(guāng)。在這一(yī)市(shì)場中,飛(fēi)流由于其進入時間較早,旗下(xià)發行産品數量較多(duō),占據中國(guó)IOS發行市(shì)場的36.6%的市(shì)場份額,領先優勢明顯。觸控科技(jì)在《捕魚達人》獲得成功之後,轉型移動遊戲發行業(yè)務,在IOS發行市(shì)場中占據25.3%的市(shì)場份額。

       在以用戶規模計的發行商競争格局中,飛(fēi)流依然優勢明顯,多(duō)款産品的組合,為(wèi)其遊戲的用戶占據27.4%的市(shì)場份額,而觸控、熱酷等等依靠單機(jī)遊戲産品所聚攏的人氣,也在IOS發行市(shì)場占據重要位置。

安卓遊戲發行:

       在2013年(nián)上(shàng)半年(nián)安卓平台發行商營收規模競争格局中,蜂巢遊戲憑借《大掌門(mén)》這一(yī)款遊戲,在市(shì)場規模中取得了近三分之一(yī)的份額。在《大掌門(mén)》的推廣過程中,蜂巢遊戲采取了和多(duō)家平台聯運的方式,最大限度覆蓋安卓玩家用戶群,極大的搶占了市(shì)場份額。除此之外,《大掌門(mén)》自(zì)身強大的吸金能(néng)力也為(wèi)蜂巢遊戲占據市(shì)場份額做出了極大貢獻。觸控科技(jì)在安卓平台目前主要以發行單機(jī)遊戲為(wèi)主,其憑借《捕魚達人》系列積累了大量休閑玩家用戶,加之本身在各個(gè)平台有多(duō)年(nián)的遊戲發行、運營經驗,在安卓平台的競争格局中樹立了獨特的競争優勢。

       樂逗遊戲專注于引進發行國(guó)外精品大作,并在這方面有著(zhe)較成功經驗,其代理發行的《水(shuǐ)果忍者》、《神廟逃亡2》、《三重鎮》在安卓平台中上(shàng)有著(zhe)廣闊的休閑玩家市(shì)場。休閑玩家在移動遊戲整體用戶分部中占有較大份額,因此樂逗遊戲在玩家數量方面有著(zhe)天然的優勢。蜂巢遊戲在發行《大掌門(mén)》時采取了聯運方式,集合了安卓市(shì)場上(shàng)最重要的渠道資源,加上(shàng)蜂巢在運營《大掌門(mén)》投入了較大的推廣力,在用戶規模上(shàng)占據了較大份額。就(jiù)遊戲本身來說,武俠和卡牌類題材在玩家群體中受到(dào)較大程度的歡迎。觸控科技(jì)和樂逗遊戲類似,在安卓平台以發行單機(jī)遊戲為(wèi)主,面向休閑用戶居多(duō),《捕魚達人》系列本身巨大的用戶量也為(wèi)遊戲之間的交叉推廣起到(dào)一(yī)定作用,因此整體玩家基數較大。

全平台遊戲發行:

       2013上(shàng)半年(nián),中國(guó)移動遊戲市(shì)場全平台發行商中,以其營收規模計。蜂巢遊戲以精品戰略為(wèi)主,其中發行的《大掌門(mén)》成為(wèi)2013年(nián)中國(guó)市(shì)場最熱門(mén)的遊戲産品之一(yī),為(wèi)其貢獻了大規模營收,使其占據中國(guó)遊戲發行市(shì)場中20.7%的市(shì)場份額。觸控科技(jì)以其多(duō)産品的布局,利用《捕魚達人》獲得的用戶與品牌優勢得以體現,占據19.5%的市(shì)場份額,尤其在新晉的熱門(mén)安卓遊戲方面,觸控科技(jì)占據優勢。而飛(fēi)流在中國(guó)移動遊戲發行市(shì)場中因其強大的IOS發行能(néng)力,占據18.1%的市(shì)場份額,而其在安卓平台的市(shì)場拓展也取得長(cháng)足進步,發展潛力較大。

      而在用戶份額中,樂逗遊戲因其在熱門(mén)單機(jī)遊戲産品的引進方面,占據領先位置,多(duō)款熱門(mén)的遊戲産品為(wèi)其帶來大量用戶的認可,在移動遊戲發行市(shì)場用戶競争格局中占據26.2%的市(shì)場份額,但是旗下(xià)産品雖擁有大量用戶,但是受産品特性限制,盈利能(néng)力有限。飛(fēi)流在2013上(shàng)半年(nián)中國(guó)移動遊戲用戶規模計的發展商競争格局中占據13.4%的市(shì)場份額,旗下(xià)産品數量多(duō),且擁有相(xiàng)當數量熱門(mén)産品的發行權,故而擁有較大增長(cháng)潛力。
       未來,随著(zhe)大型客戶端遊戲廠商進入移動遊戲發行市(shì)場,在市(shì)場資源的調配、代理金額方面擁有較大競争優勢,将在一(yī)定程度上(shàng)影響中國(guó)移動遊戲發行市(shì)場的競争格局。

來源:易觀智庫(2013年(nián)7月(yuè))

 
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